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暗黑破坏神2有哪些有趣的打法?

暗黑破坏神2有哪些有趣的打法?

之前只玩过死灵,暗黑想知道还有哪些有意思的破坏职业和打法 ps问题并不是问哪个最厉害

最近上班挺无聊的,就想趁机在知乎回答刷刷存在感,有趣所以本文会啰嗦,暗黑有卖弄之嫌,破坏请题主见谅。有趣

说到好玩,暗黑其实和你本人的破坏定位有关,不知道你是有趣战网还是单机,不过不管哪一个,暗黑目前玩暗黑2的破坏十个有六个都是是刷装备,剩下的有趣就是pk和通关了。因为暗黑2的暗黑装备系统实在太完善了,那种辨识出货的破坏快感是无论如何都要体验一下的!如果是有趣新入门的玩家,不可能马上进入刷装备阶段,所以就要通关,战网(其实是impk)的话练法非常多,甚至有专门的强化、辅助练法,而且该有的任务基本都有,还有人带,不过老玩家应该知道目前国内战网是个怎么回事,首先hackmap(正版叫maphack)是必须的,然后很多都是可以由别人几个小时直接带通关的……不过这不算缺点,只是个人取向问题罢了。个人认为如果你是刚入坑的小白而且想体会这游戏的魅力,建议你玩单机,下一个比较纯净的安装包,除大箱子外不要安装其他插件,包括hackmap,因为hm这个东西上来就把地图点亮,告诉你怎么走,满屏幕各种数据一清二楚,对于暗黑这款地牢冒险游戏而言,那种恐怖感确实是打了不小折扣的。大箱子把本来只有一小页的地图放大到近乎无限的地步,对装备选择的压力减小了,关键是有这个单机就能用天梯符文之语,那些战网特有的隐藏任务貌似也需要它才能模拟出来,游戏性大大增强,那种恐怖阴森和未知感非常卓越,现在看来完全不过时。如果你冲着刷装备,那你可以去贴吧下个完美的安装包,基本需要的插件都绑定好了,不过前一段时间出的1.14不知有没有适配,没有的话玩1.13也可,基本插件完美适配,1.11爆率低一点,尤其是符文,而且战系职业在混沌避难所这种地方很难混,不知你有没有兴趣。

以上是大概,下面是卖弄时间,具体是讲述各个人物的体验,忍的下去就看吧~~~~~

暗黑2这款游戏是最优秀的RPG之一,但因为年代太早,所以难免有些缺陷,比如一个人物技能虽多,有三大分类等数十种,但是受限制于技能点数量(即使你升到99级也只有110个技能点,而且一般通关练法七八十级即可通关了),全部点到20并不现实,基本你只要确立一个方向,专注点满相关技能点即可。不过这也导致主要使用的技能并不多,每个人物基本有二到三个主力输出技能,其他均为辅助,技能太少也没有冷却时间,施放频率是通过你的攻击速度或者施法速度控制的,甚至有些练法只有一个输出技能,比如1.11版的圣骑士,所以想在这个游戏里体验流行网游那些眼花缭乱技能效果的人可能会失望了。

不过这也不算缺陷,某些网游RPG尽管技能多样复杂,但是主要区别依然是显示效果的差异,游戏判定其实只有数值的变化,这种事在暗黑2中是不存在的。暗黑2七个人物的练法复杂多样,充满不确定性,甚至相同练法还存在不同的旁支。所以下面会简单分析,不过有些练法我自己也不了解,就不过多介绍了。

野蛮人从通关上来讲其实是个坑爹角色,其实野蛮人本身比较均衡,攻防都有兼顾,而且还有专门从尸体刷钱刷宝贝的技能,可使用所有近战武器,还能单手拿双手剑,甚至还有大叫来输出,应该说在近战输出领域,只有拿长武器的德鲁伊部分练法可比。可惜玻璃渣公司向来偏心施法类人物,野蛮人这种肉搏系的自然讨不到好去。

这么说不代表野蛮人不好玩,比如在优酷做视频的Mr.61,野蛮人就是他最青睐的人物之一。练法大多比较耗时间,近战角色需要考虑的点比较多,不仅要高输出,还要顾及防御、争取双吸、抗性等,好在野蛮人本身有加防御加抗性加血(暗黑2中血是非常重要的,所以CTA非常值钱)的技能,还能用大叫吓跑围着自己的怪,对自己和佣兵压力可以稍微小一点。野蛮人的主要练法中最安全的莫过于专心,因为专心在进攻时还能提高防御,然而专心是单体伤害,攻击频率也不高,到后面打大批量的怪还是比较麻烦的,遇到必须打的物免就只能靠丧钟或者点一下狂战士了。

狂战士野蛮人有点像专心野蛮人,不过悲剧的是它只有专心的坑爹之处——慢的要死,却没有专心的优势——专心攻击时防御提高,狂战士野蛮人防御力居然会变成0!而且狂战士属于一个特殊类型,就是其输出模式属于物理输出,却属于魔法伤害,近战系角色维持生命最大优势:双吸是靠物理伤害的比例来吸收的,狂战士的魔法伤害就让双吸几乎作废了,所以这是一个坑爹玩法,除此以外还要考虑续航问题。然而如果你玩出来的话,这也是一个很爽的玩法,因为其伤害比专心要高的多,一刀一刀劈还是不错的,并且它虽然慢,但有一个很吸引人的作用:bug混沌,因为野蛮人的施法速度和女巫一样,为暗黑2最快,穿上谜团的它可以用小刀等装备把施法速度撑到8F,搭配上悔恨和高格挡盾牌(狂战士防御力为0但格挡仍然存在),再加上能够大叫吓跑杂兵,它能轻松杀死三大臣然后bug刷混沌,一轮下来一分来钟(好像是这么久,我没用它刷过),惊险刺激又好玩。

双持野蛮人是利用野蛮人的双手挥击和狂乱技能,因为可以相互加成,所以一般是两个都点满,分为狂乱纯输出或者狂乱打出高速状态然后用双手挥击输出的玩法,因为狂乱是一个打着打着就能短时间内迅速提速的技能,玩起来比较有激情,像狼德但没有狼德感觉爽,是野蛮人前期唯一效率能上去的练法。不过操作难度略大,速度太快且无法拿盾牌,使得没有格挡,防御力也不如专心,所以要注意提高双吸。

旋风野蛮人,俗称wwbb,野蛮人综合最强的练法,也是战系综合输出最高的练法,旋风是近战中少见的AOE,输出极高,不过有时候不太好操作,尤其是空间诡异的区域,操作起来略蛋疼。这个练法分为剑盾型和双持型,因为旋风技能并没有其他技能带动威力提升,所以输出技能里只要点满旋风即可,也就可以富余一些技能点,剑盾型可以学专心和点一点狂战士,这样适用面更广,安全也更有保障;双持,你会不会想学狂乱来提高速度?答案是千万不要!旋风是一个伪AOE技能,旋风所处位置,会根据命中率随机命中怪物,双持旋风之所以输出比剑盾高是因为两把武器会分开计算命中,打中怪的概率就会大大提高,但如果旋风移动速度很快,单位时间能攻击到敌人的次数反而降低了,效率就……所以旋风野蛮人不仅不能学提高走路速度的狂乱,甚至连提高走路速度的技能、加跑速的装备也不能选择,还要走路而不能跑!

总体来讲,野蛮人属于那种喜欢肉搏的玩家,可玩性较强,不过对安全需要考虑,而且有一定装备需求。

圣骑士作为暗黑2最全面最强悍的角色,仅有的两个缺陷就是颜值和不能KC了。圣骑士玩法多样,既有纯战系玩法,又有施法型角色,甚至还有中间角色。圣骑士依托高输出和高防御高格挡,玩法像坦克,基本就是一路压过去。大部分玩法比较单一,一到二个输出技能就行,上来先开圣盾提高防御力和格挡,然后踩灵气就行了,老实说,除了个人比较喜欢的冲击丁外,其他的可玩性一般。

双热圣骑士是圣骑士战系职业的代表人物,用热忱(白热)配狂热灵气,攻速轻易达到4F,综合输出不如旋风野蛮人和狼德,安全系数则要高得多,操作也简单,对佣兵虽然没有野蛮人大叫那样可以提高防御和血量的技能,不过因为狂热灵气的存在,佣兵攻速和伤害都大大提高,有少许吸血生命力就非常顽强!其实这大概可算作一个傻瓜练法,大部分场景都能直接打过,面对物免有丧钟也不怕,没有就换复仇。

祝福之锤圣骑士的流行程度超过双热,是施法职业,暗黑2最强练法,玻璃渣爸爸的亲儿子!同时兼顾法系高输出和战系小强命,论通关他是开荒四侠之一,即使通8pp压力和对装备需求都不算大;论刷装备它能刷崔凡客,有谜团等装备同样能bug混沌,虽然因为先天施法慢点他最多只有9F,但因为只要用祝福之锤输出加上轻易75格挡和高防御,简便、安全性上要比狂战士野蛮人高出许多;论战网PK,这家伙也是强人之列,lag人物的代表。这个练法还算有点可玩性,至少要考虑站位等问题,比一路傻砍的双热有意思一点,多钻研锤子轨迹。

复仇圣骑士:一个抛弃圣骑士大部分优势的练法,类似狂战士野蛮人,物理输出模式、火冰电三系伤害和物理基础伤害,用信念光环降低野怪抗性,成型晚,装备需求高,战斗力弱……和上面那位兄弟相反的玩意。攻速最多8F,单体输出,双吸效果糟糕,除非有吸血诅咒,而且因为要花费大量技能点提高伤害的关系,圣盾都未必能点高,且这个练法着实不太好玩,刷装备效果也很……

除这些以外,圣骑士还发展出一些颇为另类的玩法,像元素丁,指以白热(或复仇)搭配元素伤害灵气的练法。元素丁中,圣火丁(貌似是叫这个名)、圣冰丁虽然有各自通关理念,不过单系的话火系伤害实在是搞笑,女巫双系练法我都没有用过火系作为主力输出通关,冰系到后来也渐渐有力不从心之感,而且其冻结敌人的效果用佣兵圣冰米山弥补就行了,所以最可行的还真就是冲击丁。冲击丁的综合伤害要高过双热许多,比效果类似的双梦(头、盾牌两个梦境符文之语,以前有个bug,成本很高)也强,但是安全逊色于双热,比复仇强不到哪去,网上有个专门的测试号,效果十分爆炸!ATMA装备库有个非常有生之年的jp黄幻化之刃,正好就是冲击丁的理想武器,不过那东西也太土豪了点,理论上想刷出来几乎不可能,看见有人用,就是导入派了!能刷的方案,终极装备就是悔恨。

圣骑士还有一些其他练法,比如盾击、天堂之拳之流,其中只有盾击作用较大,因为打6boss或者超级大菠萝有奇效,不过虽然有专门的盾击练法,其他圣骑士练法换一身CB装就能起到和盾击一样的效果了。

圣骑士大部分练法如果冲着功能的话建议练一个,比如bug混沌、刷特殊boss,优势十分明显,只是纯粹为了好玩那试试就好,因为主要练法太强又太傻瓜了,偏门练法略劳神作用又不大,可玩性比较强的个人觉得就是冲击丁。

女巫是一个极致输出的人物,野蛮人技能分大叫、辅助和输出,圣骑士分输出、攻击灵气和辅助灵气,而女巫却是电系技能、火系技能和冰系技能,输出技能非常多且强,一般选择两到三个组合,玩法非常多样。因为到后来尤其是地狱怪都有免疫效果,单系元素输出很难见效,所以要随时用不同技能搭配伤害,玩法很灵活。女巫成型面板伤害较高,再加上传送的存在,女巫的通关压力并不大,为通关的话女巫有冰火女巫、纯电女巫,偏一点的近战女巫,还有人人必备的养家妹纯冰女巫,战网还存在专职辅助的强化女巫、不用单独通关的纯火女巫等。

冰火女巫搭配有数种,本人火属性一般选大火球,玩过暴风雪配火球,冰封球配火球,前者在地狱是比较轻松且简单的玩法,我都是冰主火辅,电系要学传动、传送和静电力场,火系还能玩火墙甚至陨石玩法,够刺激。女巫三系都有AOE技能,但因为属性不同,造成的判定也截然不同,要学会搭配,又因为传送,所以玩起来很灵活愉快,不像野蛮人那么累,单机一般不会有人重点学强化,对佣兵没有什么提高效果,有传送能随时带着飞也能保障安全,或者带个烧火棍强化,安全保障不低。地狱面对单系免疫无压力,冰火双免的用静电力场削掉大部分血后再用心灵传动点加米山戳。通关以后可以洗点成纯冰玩法,纯冰因为可以在穿高MF装备时仍然保证高输出又有传送,非常适合刷劳模、古代通道和皮叔,是每个玩家的必备人物,不过不推荐用纯冰通关,即使极品装备难度也不小。

在不考虑免疫怪的情况下,纯电女巫可能是清场景最快的练法,冰火电三系的AOE中,火的大火球陨石等效果较弱,冰的冰封球尚可,暴风雪在地狱难度比较好,属于定点连续降雪,同时还能放火球制造伤害。但要说实际效果,纯电的连锁闪电真不是针对谁,只要对一个小怪施放,立刻伤害到好几个怪,而且四大元素伤害中,电属性占据绝对的统治地位,伤害快速、效果明显,冲击丁远比火丁冰丁要强,复仇圣骑士也是优先提高电属性伤害。再加上电免怪的电抗往往没有火免火抗和冰免冰抗那么高,不像火系对火免、冰系对冰免那样完全没法打,所以单系法师中,只有纯电在单机有较高的通关价值。然而尽管有这些优势,在没有无限的情况下,纯电利用传送和佣兵米山虽然也可以通关,不过难度……纯电的首选装备是有信念灵气(审判光环)的无限,自己或者米山拿皆可通关,只是有细微不同,无限有较高攻击力和CB,是米山的终极装备之一,用起来效果很好,还能用大箱子分享給别的角色用。女巫自己拿的话就要用普通装备做,优势是除信念灵气外能进一步降低电抗,反正纯电有了无限以后几乎能全清场景,个人认为没有冰火好玩。二者选择佣兵有细微不同,冰火需要怪在较远位置以保证安全,所以佣兵选择能降低速度的噩梦防御枪兵圣冰米山,终极武器是能瞬间让怪傻掉的丧钟,纯电因为需要电免怪尽快进入信念灵气范围内,用圣冰会降低速度和效率,加上有些连无限都搞不定的电免怪需要米山戳死,所以需要有力量灵气的噩梦进攻枪兵力量米山,攻击力较高!

值得注意的是,纯电女巫还存在一种顶球玩法,用顶球提高生命力,用新星作为主力输出,这个练法比较适合女巫拿无限,不过通关效率比传统纯电低很多,安全更没保障,要时刻注意,我当时见出了一个夜烟就突发奇想尝试了,果断死逑!好玩倒是真的,很惊险,我是找人借了一个镰刀无限存档才勉强过去的,而且这个练法发展一下就是近战女巫,需要特定装备玩出圣骑士即视感,本人尝试过,结果更惨搞的改成冰火才通关,不过玩起来颇有意思,虽然总觉得怪怪的,怀疑自己得强迫症。

总体来讲,女巫的玩法偏灵动,压力不算大,也很好玩,而且装备需求也不算特别高,冰火女巫是开荒四侠里通关需求最低的,刷装备更有特别优势,个人认为进入暗黑最先要体验的练法就是她,能同时体验到开荒、MF的快感。

讲完女巫讲男巫,也即死灵法师,死灵技能有召唤系、毒系、骨系、诅咒再加一个尸体爆炸(此技能我单独列出),随着bug鞋的修复骨召练法不复存在,双修练法只有毒招和毒炸,后者和纯炸都属于KC功能练法在战网PK领域有市场的纯骨在单机练的价值很低,比纯电差远了。算上专职炸牛的纯炸死灵,比较流行共有三个练法,或者说四个,其中一对都有点像。

纯招是死灵第一大练法,因为小骷髅的超级能扛,非常非常安全,纯招练法跟祝福之锤一样,没什么太大变化,基本就是骷髅顶,土魔扛,米山戳,自己在后面放诅咒放尸爆,可玩性一般,比锤子好一点,不过刷装备效果不如锤子,如果你装备够好的话技能稍做修改可以去KC。

毒招是纯招放弃一部分对骷髅的技能点投入转而学毒系技能,相比纯招,它进入游戏不用光靠米山和土魔制造尸体,自己就能用剧毒新星来输出,不过这样一来,骷髅这一纯招的主要战力就被严重弱化,尸体爆炸这个关键技能貌似也投入不满。而且毒属性伤害体验不大好,是慢慢降低血量的。所谓看起来很美好,事实证明真没有纯招好,骷髅脆多了,没有破隐法杖通关略麻烦。另外毒属性技能不像纯电的连锁闪电有那么多技能能提高伤害,并不用投入过多技能点来练,后来还留有技能点去学召唤系、诅咒和尸体爆炸,双修是必定能实现的。所以少有纯毒一说。

纯招和毒招装备达到以后,技能点修改就会成为纯炸或毒炸,是KC效率最高的人物,KC即刷牛场,是暗黑2高级符文最多的地方,不过因为牛的伤害很高且数量多,必须要有效果非常理想的AOE技能才能提高效率,主要是尸体爆炸和闪电之怒,没有这两个技能即使女巫和圣骑士也难以快速KC,而且为了活命必须有高格挡,光血量高也就是你受一刀还是两刀的问题,所以必须要有75格挡。纯招毒招都是放弃召唤骷髅转而点高诅咒,骨墙或骨牢点一个,尸体爆炸必须点满。二者其实理念差不多,都是先穿谜团在牛场跑遍,利用骨墙骨牢在不同位置设立几个引牛点好把牛分为四五个大块,也有三个的,然后分别制造尸体用尸体爆炸,因为尸体爆炸是根据尸体原本生命值来计算伤害的,提高等级改变的是爆炸范围,属于BT技能,只要有几具牛的尸体,就能轻松把大堆牛炸光!个人认为炸牛是比较考验技巧的玩法,很考验操作,回报也高,死灵炸牛是暗黑2速度最快最简单的,问题在于对装备的需求过高,谜团、暴风盾是必须的,除这些以外为提高效率施法速度和米山输出制造尸体也很重要,所以施法速度以125为佳,无限也成了必须。尸体爆炸点满以后算上装备提高的效果已经比较好,再强行加强意义也不大了,倒不用过度关注。纯炸和毒炸其实大部分操作都一样,主要区别在于制造尸体,纯炸是米山制造尸体,自己施放诅咒为辅,条件好的或许可以做个SF铁魔野兽铁魔什么的进一步提高,毒炸则用剧毒新星和米山来输出,看起来毒炸似乎更强,其实根据测评差异不算大,都属于KC第一速度之列。纯炸条件好的可以用刚毅做武器,提施法速度还加防御,安全更理想,毒炸要用破隐法杖,安全可能稍微差一点,如果要用圣冰米山来达到相同安全效果,米山输出却低了。其实炸牛不管如何,关键是你自己的操作,对聚牛的把握、对图的选择,像我看了好多测试贴,到现在也就那样,一个没谜团的亚马逊都比我快~~~~~~~~~

亚马逊在早期因为导引箭无限穿刺曾称雄一时,但随着无限穿刺被取消这个玩法也严重削弱,在三个女性角色中她通关是最麻烦的,对装备需求比较高,却出乎意料的好玩。亚马逊技能分为辅助类、标枪类和弓箭类,主要武器是标枪、矛和弓箭。

标枪和矛技能在同一系统,矛是个比较尴尬的装备,因为游戏中它和长杆武器并不相同,长杆是劈砍,而矛是戳刺,拿着姿势我不太喜欢,且矛的优质装备比长杆少很多,即使是佣兵神器宏森丹或者~死~王~乎~西~比起无限丧钟等装备也差了不少。不过亚马逊可选用标枪,标枪一般分为毒系和电系,电系有两个极为逆天的技能:充能一击和闪电之怒,前者直接让标枪亚马逊成为不算6boss情况下杀boss最快的人物,后者则是开荒利器,玩起来十分爽利,然而其最重要的功能其实是KC。通关标马和KC标马差不多,只是开荒一般要选修毒系技能,毒电双修效率不低,比弓马强,KC则彻底放弃毒系技能,全部投入对闪电之怒加成的技能,在三个主职KC人物中,亚马逊对装备需求低,是前期KC神器,关键是要有自动回复数量的泰坦标枪,她只需要跑动聚牛然后用闪电之怒刷即可,不过偶尔会有几头电免打不死,如果追求更高速度的话,就需要谜团传送以及娃娃头聚气来制造诅咒了,这样不太方便,修理聚气很贵。事实上除KC外,大部分人不会选择专门练标枪亚马逊,而是作为弓箭亚马逊选修部分技能,归根结底是装备问题,在没有泰坦标枪情况下,亚马逊的标枪一用就完,有时候出个很好的标枪,居然只有那么几发,说要回去修理吧,又太费事。

亚马逊真正爽的玩法是弓箭亚马逊,也是最主流弓箭人物,战系代表野蛮人对弓箭的使用并不理想,德鲁伊倒是可以。弓马分为物理弓和元素弓,后者类似复仇圣骑士,物理输出模式元素伤害,大部分情况下输出实在是渣。物理弓马是装备需求非常高的练法,在没有好装备的情况下玩十分艰难,效率极低,一个boss能把你打吐!而且安全保障小,很考验操作,一般选择副手拿标枪,学几个标枪技能提高效率,也有的是物理弓玩法学一点元素弓冰箭来减缓敌人攻势,貌似以前冰箭有个bug,具体不清楚。弓马的练法极为特殊,一般练法多是重点加体力提高血量,少的是提高力量增加伤害,物理弓马因为命中率非常重要,重点点敏捷,这也导致弓马十分脆弱,在地狱基本一招秒!所以物理弓的战法有点类似死灵:用女武神和米山充当肉盾,自己在后面输出。但是亚马逊的装备一旦上去堪称最爽的人物之一,顶级装备弓马全清8pp地狱场景更是一种享受,因为排箭攻击范围大,炮轰攻速快,而且装备成型的亚马逊基本承担所有输出的任务,佣兵即使是米山也是起肉盾作用,偏偏亚马逊又是个马里奥,摸都不能摸,所以那种感觉是非常刺激的!

刺客顾名思义,比较考验速度和走位,这点无论陷阱刺客还是武学刺客都是如此。按照女性好玩的传统,这也是个十分好玩的角色。

刺客是新增的人物,和另一个新增人物小德的惨状比起来,这个角色简直混出天际,其主流练法是陷阱刺客,开荒四侠之一,也是第三个KC人物,在1pp时优势尤其明显,不过在8pp时其开荒不如锤子圣骑士、炸牛效果下降厉害也是公认的。陷阱分为电系和火系,纯火系一如既往的坑,陷阱攻击效果和伤害都无法和电系相提并论。所以通常练的都是电系陷阱刺客、火焰爆震当手榴弹再加上亡者守卫的尸爆功能,就同时有了电、火系伤害,如果米山能再配一把无限的话这世界就非常美好了。刺客丢陷阱本来是一种施法行为,却是根据攻速IAS来算的,不过刺客通关也不用过多注意攻速,因为它本身有加速技能。开荒四侠中,我最喜欢刺客,比较灵巧,又不像女巫传送那么bug。陷阱刺客的亡者守卫是可以放尸体爆炸的,所以陷阱刺客同样可以KC,而且因为可以施放雷光守卫,造尸体效果要比死灵好,极品装备下不弱于亚马逊,但是因为刺客的尸体爆炸没有死灵法师的威力大(如果刺客一个召唤物的尸体爆炸和死灵看家本领威力相同那死灵也不用混了),而且刺客的施法速度比死灵要慢上许多,传送就比较慢,所以8pp下效率低上不少,再加上没有诅咒,还是需要娃娃头来提供聚气。不过个人觉得刺客炸牛看起来最舒服,可能是因为放陷阱比较酷炫吧。

武学刺客和弓马一样,分龙虎武学和元素武学,这个练法有着超高的面板伤害,其玩法类似简易拳皇——先打蓄气,然后开大,据说练好了甚至可以打6boss,反正我没试过,刺客的配装理念一贯奇葩,陷阱刺客最好装备是一种蓝色爪子,武学刺客输出关键居然是鞋子!值得注意的是,这个练法也是比较少见需要重点加力量的练法,对力量的需求远远超过野蛮人,这个练法,尤其是龙虎武学练法,可玩性非常强,比元素弓和复仇好玩多了。

单击玩家一般玩小德的少,有点经验的都知道原因,小德在贴吧一直是专门用来黑的角色,其实有召唤有变身能施法,长杆武器施展速度特别快,会玩的话还是有不少强大之处的——不要和其他六个人物比就行了,不过这个人物倒是挺好玩的。

变身系分狼德和熊德,狼德分暴力狼和毒狼,熊德还分火熊(和火德有区别)物理熊,狼德火熊在1.10时有bug,如今已经修复,玩的人少了,物理熊输出很低但是非常安全,和专心野蛮人有的一拼。狼德和风德是小德主流练法,因为天生原因,狼德用双手长杆武器、法杖、大锤或弓箭速度特别快(但矛不行),而格挡又特别坑,所以主流武器都是这些双手的,他用弓箭估计是除亚马逊以外最厉害的,可没有箭攻击。狼德输出类似双热,不过没有圣骑士那么强的防御和格挡,不过狼德本身就有吸血技能,生存压力不大,喜欢体验那种刺激德战系玩法建议玩狼德,比狂乱双持野蛮人好玩一点。

元素德分风德火德,其实火德貌似也没多少人会去玩,练法约等于不存在,风德比较有趣,暗黑2当中输出分6系:物理,魔法和冰火电毒,并没有风。风德指的是用暴风和龙卷风输出的玩法,其中暴风是笼罩在你身上的,属于冰伤害,对保护自己有优势,龙卷风就奇葩了,这个依靠施法速度施放的技能居然是物理伤害!在pk时风德有非常大优势,因为龙卷风这种施法的物理伤害可以无视防御力,pk时伤害特别高,再加上其不用尸体就能召唤使他成了战网pk中sum bug的代表人物(召唤系大拿死灵不用尸体仅能召唤一个土魔,pk场上悲剧了,不过纯骨也很强),利用召唤物来抵消伤害,恰好克制另外一个战网霸主祝福之锤圣骑士,问题在于其龙卷风轨道比较诡异,不太好操作,要玩的话需要慢慢琢磨。

说了半天,基本就是说:其实暗黑2这款游戏好玩在这个游戏本身,而不是某个人物,双热确实傻砍,但是用来刷6boss也别有感觉。暗黑2这款游戏的魅力之所以经久不衰,在于它优秀的气氛烘托、复杂的技能树和庞大的装备系统,再加上随机地图,让游戏不确定性大大增强。你在玩每个人物时所能够得到的装备是有限的,在选定技能的前提下学会搭配这些装备以及佣兵,找到通关的路径,通关以后再去mf刷出自己想要的装备,才是这款游戏的真正魅力所在!

唱歌bb

骂街nec

纯招ama

凤凰asn

体术sor

冲锋丁,转换丁,天堂之拳丁

以上统统可以归纳为,米山传。


当然,还有个更厉害的,自爆dru

(德鲁变身之后濒死时,会变成人形态,1血不死状态,但会触发装备和彩虹刻面的死亡特效)

有趣的玩法有很多。

有人提到的罗格营地赶鸡大赛。

战网还有1级果体的地狱跑酷大赛,从营地跑到boss的。

锤子陷阱召唤冰火的果体通关。

反弹nec的127pp通关。

毕老师装备库mod的变态头文字D三件套通关。


人物build 的话(知道的不全)

ama:

普通玩法:物理弓,电标枪

文艺玩法:冰火弓马,矛马

213玩法:纯被动+女武神

asn:

普通玩法:电陷阱刺,龙虎刺

文艺玩法:影子刺,旋风刺,飞刀刺,凤凰刺,杀必死姐姐的三修刺

213玩法:疯熊刺(真正的极致攻速)

pal:

普通玩法:双热丁,锤子丁

文艺玩法:天堂丁,盾击丁,复仇丁,冲击丁(接近20k均伤的白热玩法)

213玩法:圣诞牧师丁(加血光环样样都有,缺啥光环和我说!,y),冰箱丁(还算可以,6k均伤),双飞龙(甚至正义之手)烤炉丁(其实比冰箱厉害多了,舍弃双热的刚毅甲的物理伤害,换成火伤,其实刚毅甲对双热的效率提升并不大,bodyed的物理伤害提升实际也只有大概25%左右),牺牲丁(不是你死就是我死),冲锋丁(告辞!!),转换丁(这是真正213),反弹丁(???)

bar:

普通玩法:狂乱双挥bb,旋风wwbb

文艺玩法:双拳bugbb(刚刚兴起,听说超强的,利用双持镶嵌物和装备需求的bug,用一次拳击的动画实现双持武器各攻击一次,变相加倍攻速),跳跃(或者wc)翻尸打钱bb,投掷bb,野蛮狼,专心bb,狂战士bb,重击bb

213玩法:wc唱歌bb(war cry,真正物理aoe控场,唱歌要命),十八般武艺样样精通的纯支配bb,正义的跳劈bb

sor:

普通玩法:纯冰,纯火,纯电,冰火

文艺玩法:冰电,火电,三修,强化,上古新星牛法

真正文艺玩法:近战法师

强化暴力近战法(做不起双梦和野兽,但是又非得想玩暴力法师的,远程可以用恶魔织机诸葛弩,近战用热情)

强化暴力近战法双梦热情版(相对熊法弱一倍,但是恐怖的1~70k一样可以一击秒杀绝大部分非电免)

强化暴力近战法火熊版(野兽双飞龙,强化二次加成可以有接近30k的近战火焰均伤,格叔杖5f攻速)

强化暴力近战法极限电熊版(相比于下面的电火熊,电熊的均伤和电伤更高,但是火伤更低,主要是gc由火系换成电系,可以45k+的均伤,电伤1~70k+,火伤不到10k,因为要不放弃火伤的话成型需要98级,不主强化的平民玩法,火伤会更低,比较极限,不能秒杀电免)

强化暴力近战法电火熊版(98级技能成型,需要109点技能点,全部使用火gc,17k~63k的40k均伤面板,包括17k~23k的火伤,1~40k的电伤,5f的格叔杖攻速,几百的物理伤害用于卓古拉吸血,5000+血,1000蓝可以开蓝盾相当于1500无抗性血,米山开防御光环可以1万防闪,满4抗,野蛮人级别的身板,真正人挡杀人,佛挡杀佛,母熊一巴掌基本解决一切非电火免的小怪,一巴掌血条见底两巴掌就能拍死安达利尔+督瑞尔+墨菲斯托,不依靠压碎打击3秒解决大菠萝,10秒之内搞定巴尔,五巴掌可以搞定三古人(我记着有固定的单系冰火电免疫,因为玩双梦电暴法的时候固定怪只有马道克因为固定电免不能一招带走,冰免一巴掌带走,电免和火免两巴掌)的nb玩意,战网中的极致装13玩法之一,又强又拉风)

213玩法:天谴挨雷劈的雷云风暴法,专业带bb的强化静电传动推人法,烈径喷火法师

dru:

普通玩法:风德,狼德

文艺玩法:火德,撞锤熊,焰爪熊,召唤震波熊,毒狼

213玩法:有人提到的变身自爆流(我觉得法师三支配点协同用野兽变身可能更棒??),著名的毁天灭地流,基本上选一个火系或者召唤生物主修都差不多,dru毕竟是半成品,技能还没设计完成就上架了

nec:

普通玩法:纯召唤,毒召唤

文艺玩法:纯炸(骨墙骨牢尸炸石魔支配伤害加深满,铁魔1,其余全骨甲),纯骨,纯毒(三毒减抗满可以修炸尸或者光环铁魔)

213玩法:纯拉拉队,纯骂街,骂街近战流(看函数大大玩过),纯反弹(127pp能通关的主流玩法之一,由于127pp对怪物的加成,使得反弹伤害超过了绝大多数的主流输出技能,黑毛吧有个直播帖子127pp就是反弹过去的)

暗黑破坏神2有很多职业的技能平时很少用但在特定玩法和场景中非常实用,例如法师的“火焰强化”和野蛮人的“寻找物品”技能,其中“寻找物品”又常常被玩家们称作翻尸体,它的作用是有一定几率从怪物的尸体中翻出物品或金币,千万别跟另一个技能“寻找药剂”弄混淆了。

(1)寻找物品技能特点

“寻找物品”作用的尸体必须是可以被此技能选中的目标,如果尸体被使用过或者被净化都无法被当做翻尸体的目标,例如击杀怪物的角色装备中如果带有“杀死怪物回归平静”属性(暗金戒指“大自然的和平”)就无法使用“寻找物品”技能。

影响此技能挖出来物品种类(金币数额)和品质的因素主要有技能等级和装备上提供的MF(寻找魔法物品英文简称)和EG(额外金币获取英文简称)属性,这两个词在后面以及很多暗黑2资料中都用的很多,方便起见只用缩写代替。技能等级可以在角色的技能栏里看到,MF和EG值则在角色的属性栏中查看。

(2)影响寻宝物品种类的因素

技能等级越高在对尸体使用“寻找物品”技能就会有越高的几率获得物品(装备、符文、护身符、宝石等、珠宝等)。

而角色MF值越高挖出魔法物品的几率越高,魔法物品是指品质为蓝色、黄金、绿色、暗金这类物品和装备,但不包括符文。

EG值直接影响从尸体中挖出金币的多少,有种专门堆野蛮人EG属性的玩法又被称作打钱蛮子,主要是挖第三幕“崔凡客”场景中那几个议会成员的尸体,两把镶嵌了20号符文的暗金“阿里巴巴之刃”武器能提供大量EG值,这种玩法前面有过详细介绍。

(3)技能等级和MF平衡

1.常见等级以及寻宝概率

“寻找物品”技能等级在30级之前提升的寻宝概率相对平稳,这个等级只要加满20点再结合部分提升技能的装备或“地狱火炬”等等提供的技能点轻松达到,此时的额外挖出物品的概率为55%。

30级技能等级之后提升的寻宝概率提升变得有点缓慢,部分玩家最常堆至58%概率所需要达到的最低技能等级为45级,这就需要用到部分蓝色品质带有+3相对技能等级的装备(回音词缀开头的蓝色头、武器、项链等)以及背包中大量的+1呐喊系技能等级的物品,看清楚只需要部分并不是全部,可看情况搭配部分提升MF的装备。

不过后期这些也不难获取,并且在此同时也不会过多牺牲MF属性,例如蓝色头盔和蓝色武器(两把)都可以通过第五幕任务随机打出2孔,再镶嵌提升MF的24号符文即可。是较为适合的专职寻宝野蛮人常见搭配。

2.极限寻宝野蛮人

58%到59%概率需要将“寻找物品”技能等级从45级提升至54级,这个跨度非常大,那么我们这里先简单计算一下极限寻宝野蛮人技能能堆到多高。

武器:两把暗金品质匕首“刻心者”,提供8点“寻找物品”技能,任务打1孔镶嵌24号符文一共可提供60点MF

头盔:蓝色品质野蛮人专用头,属性要求为+3呐喊系技能和+3“寻找物品”技能,这种头盔非常稀有,任务打出2孔(随机1到2孔)后镶嵌2个24号符文,一共是6点技能和60点MF,相比之下+3寻找物品的白色野蛮人专用头制作的符文之语“迪勒瑞姆”(5寻头)获取难度更为轻松。

项链:+3呐喊系技能的蓝色项链,这种项链不难获取,但再带有MF属性的就非常稀有了

衣服:高成本的是符文之语“谜团”,提供+2所有技能等级和大量MF,低成本的是符文之语“神话”(符文顺序15号+11号+4号),只提供+2野蛮人技能等级

腰带:暗金品质“蜘蛛之网”,+1所有技能等级的技能腰带

戒指:两个“布尔凯索的婚戒”或者“乔丹之石”

鞋子和手套都没有能提供野蛮人“寻找物品”技能等级的,可选择暗金品质“运气守护”和“战争旅者”,一共最多提供90点MF值。

背包:“地狱火炬”和“毁灭”一共可以提供4点技能点,然后再放满9个+1呐喊系技能的超大型护身符,其余空间可放满7MF的小护身符。

算一下“寻找物品”可达到的技能等级为:基础技能投入20点+武器8点+头盔6点+项链3点+衣服2点+戒指2点+腰带1点+背包13点=55级,再被“战斗指挥”技能和“技能神殿”加成,可达到58级,实现59%概率寻宝(54等级到59等级之间都是59%概率)。

综上可以看出“寻找物品”技能寻宝概率以及对应的两个个等级分别为:45级58%概率,54级59%概率。其特点分别为58%概率可同时兼顾寻宝和高MF,而59%概率对装备成本投入加大且牺牲部分MF。

3.武器选择影响

例如武器的选择以及分别提供的“寻找物品”技能等级和MF为:

2把+3呐喊系技能的蓝色品质武器(打2孔一共镶嵌4个24号符文)=6点技能等级和120点MF,此搭配的优点在于获取轻松,找个80多级的号在地狱难度第四或五幕铁匠处刷商店即可,不过只能通过任务随机打出1到2孔。

2把暗金“阿里巴巴之刃”镶嵌4个24号符文=0点技能等级和120点+角色等级*2点MF(99级的角色一共318点MF),这种暗金武器也不难获得。

2把暗金“刻心者”打孔一共镶嵌2个24号符文=8点技能等级和60点MF,这个武器也非常常见,由于通用性较差,很少有玩家会保留。

以达到58%概率(45级)为例可以看出第一种和第三种搭配可相对减少其余部分装备对技能等级的需求例如戒指可更换两个高MF的,头盔也可选择常用的堆MF的暗金“军帽”,衣服可换成高MF和带有+1所有技能属性的暗金“罗瑟战甲”,背包也能少带一些+1呐喊系技能的超大型护身符,多带7MF小护身符。

第二种搭配算是低成本高MF的搭配,还有一种类似的搭配是两个6孔白色水晶剑镶嵌12个24号符文(360点MF),不过其他部位装备的选择将变得不再灵活,要尽可能选择高技能等级的装备或者投入成本较高的装备。

那么到底怎么选择,还是要根据你的寻宝野蛮人是以获取符文为主还是更倾向于获取魔法物品,当然计划投入多少成本也是非常关键的一部分。我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2的文章,喜欢的可以关注一下谢谢。

不求厉害但求有意思?那作为被黑了20年的沃德必然是你的最佳选择。当然主流的风德、狼德,蛋疼的毒狼、炎爪熊、火德(包括确实该被黑的毁天灭地)都不在考虑范围内。我要介绍的是从普通及噩梦8PP开荒,到地狱3PP通关,再到地狱8PP挑战所有场景,都完全能和主流练法旗鼓相当的召唤变身双修玩法:弓箭德鲁伊三光环月下三兄贵流。

显然,纯召肯定是玩不了的,纯召德确实蠢,这点大家都认同,那么用震波辅助召唤算不算纯召?当然算,这是一个用了很多年的经典玩法,前提是你把大量点数投到召唤上,自己完全没有输出,甚至控制都是半吊子(经典玩法里震波只点一级靠装备撑),但是当你把主要点数都投到变形系上时,这种愚蠢的玩法立刻就变得不同了,事实上在总共110个技能点里召唤系最多只需投入47点,有63点都会投到变形系上。

今天我刚把这种双修玩法的沃德练到了87级,打到冰冻苔原小站就刷装备去了,各种主要装备刷齐了才去通的关。一路上没遇到什么威胁,只是去挑战8PP地穴时有几把刷出了伤害加深的弓箭手,被其打跑了好几次(枪兵和熊站不住5秒就挂了,吓死个人,不过后来我点满了震波就完爆这些弓箭手了)。这要放到贴吧大佬那肯定被吐槽又是个玩米山传加灰熊传的。嘛,虽然大部分点投到了变形,沃德本身确实还是以辅助为主。但是看某个练法强度如何,不是看靠谁输出,而是总体的效率,纯召德被黑显然就是效率太低,虽然很安全但是玩着蛋疼(其实按经典玩法一级震波也不够安全),变身与召唤双修的玩法在输出上比纯召高出一大截,所以这种吐槽个人觉得没啥意义。而且也不是所有练法都适合米山传的,你要能给枪兵一个好的输出环境他才能发挥,不然次次被秒回城-50000这能叫米山传?这TM叫浪费时间浪费钱。像召唤死灵就是非常好辅助枪兵输出的,有一大堆东西扛,枪兵自己不用扛安心输出,还有伤害加深提高其输出。我这个练法也是同理,有满级震波控场枪兵承受伤害非常小,还有熊和我本体帮其分摊怪物仇恨,还有狼心提高其输出和命中,所以能玩米山传也是靠自己本事的。

先说加点,前期随便加,沃德在普通和噩梦都过于强,就算是8PP也是一样,不如说8PP升级快反而更好(经验是1PP的4.5倍)。就算是普通都瑞尔号称小号杀手在沃德面前也是搞笑的。记得在打每个关底BOSS前洗点把狂狼点满给熊撑血扛BOSS就行了(等级不够学熊就狂狼或者鬼狼扛,一回事),如果已经很能扛了甚至不用点狂狼,点橡木给所有人加血更好,到地狱再换狼心,普通噩梦不缺输出,狼心不需要那么早就用。3PP通地狱也没啥难度,尽量找各种撑技能等级的装备,由于双狼和熊的互相加成吃装备上的等级,所以熊的血量自然就上去了,不需要再在狂狼上投入点数(只有沃德的双狼和熊这三个技能装备上的技能互相加成有效,其他所有职业所有系的装备上的主动技能都不能参与互相加成!这也是沃德天生的优势,所谓有失必有得,虽然狼熊不能同时召唤,但别人能吃装备加成呀)。

变熊、变形术、撞锤、震波先各点一级,优先满召熊和狼心,然后加震波,是的你没看错,震波不是点一级靠装备撑了,直接加满!没必要满?醒了继续晕就行了?理解大错特错,我现在震波34级,眩晕时间21.4秒,点一级的靠装备撑也就9秒左右,这差距可大了,这玩法沃德是要打输出的,虽然不是主要输出手但也不能忽视,你一直左晕右晕前晕后晕到处去控场,哪还有时间撞锤输出?加满震波小怪只需晕一次就放心输出,打死之前他们都醒不过来了。然后更关键的来了,这游戏里所有金怪蓝怪都是可以被晕的,但是眩晕抗性各不同,有些很容易晕,有些要波好多次才能晕。那么满级震波和一级震波的差距就出来了,这些难晕的怪你好不容易晕到它了,你说是晕20秒好还是10秒好?你说等他醒了再晕就行,小怪可以,这些精英怪头目怪可不是你想再晕就能晕的,那自然晕得越久我方就越安全。这些怪有的威胁大得一匹,特别是远程攻击并给你全队上伤害加深的精英怪,还有带审判光环的头目怪带小弟放法术的,一不注意枪兵和熊就被秒,我刷8PP地穴经常遇到这种伤害加深弓箭手,有时候得反复回城好多次洗诅咒,不然根本没法打,直到我加满了震波,见面就连续波,晕住它就放不出诅咒,有些特别诅咒的怪它们放诅咒是被动,就算晕住了挨打它也能放出来,很烦,但是不用怕,即使放出来但是他晕了打不了人那也没用。只要晕一次就直接将其击杀(如果熊在打其他怪就重新召唤,空投熊在金怪脸上集火它),再不用反复回城洗诅咒慢慢磨怪了。还有一个对付诅咒的小技巧,如果你运气不好连续N发波都没有晕到放诅咒的金怪,导致他已经放出诅咒并在输出了,这时候最好不要继续放波拼眩晕了,因为万一接下来几发还是不晕,很可能全队被秒杀,这时最好的办法是往后撤,将佣兵拉走,佣兵撤退后重新召唤一只熊空投在怪追击的路上拉住仇恨,新召出来的熊没有诅咒状态,可以扛住怪的输出,这时回头再打,佣兵和自身只要不扛伤害或者扛少量伤害的情况下即使身上有诅咒也可以打,避免反复回城的困扰(说到底还是刷古代好,怪蠢得一匹,从来没遇到过感觉有威胁的怪,地穴的怪难多了)。

震波满之后加变熊,撞锤最后来加,因为变熊加攻的同时还加防,更安全。变熊满了再加撞锤,注意保证撞锤等级加上装备上的最终要为偶数,奇数的话很亏,少20%伤害。如果没有双吸装可以先点出三藤再点其他,每种藤只需点一级靠装备撑。藤可以解放药品栏,有三藤之后不再需要血瓶蓝瓶,只需要带小紫或者大紫应对紧急情况就行了。藤没有想象中那么坑,蓝藤很耐揍,除了回蓝还可以做肉,唯一的缺点是回蓝略少,吃一口只回蓝上限的6%,需要的尸体比较多。但是尸体是用不完的,比如有一波怪很强,耗了很久,蓝耗光了地上尸体也吃完了,又不想嗑大紫,也不想捡地上的蓝瓶,那怎么办呢,你可以边打边撤,撤到上一波怪的地方再打,那里还留着很多尸体,又可以回好多蓝,所以点出蓝藤就永远不会缺蓝。血藤回血回得巨多,为血上限的10%,变熊后我现在大概3200血,血腾吃一口就回320,面对大量怪时越战越强,因为地上尸体越来越多,血藤无限吃,回血速度堪比狼德吸血了,靠回血就能硬钢高输出的怪。而且血藤蓝腾都能拆尸体,打复活怪即使不去切后排法师也不会无限复活,这样可以保持队伍阵形不过分深入保证自身安全。而毒腾也不是一无是处,这玩意儿后期确实被敲一下就死,哪怕18级的还是脆,但是在震波强大的控制效果下其实很难被怪摸到,毒腾主要作用不是打输出,而是防止怪物回血(不是用毒抵消回血,而是中了毒的怪回血就中止了,这是游戏的一个机制),除了BOSS地狱的怪都会回血,而精英怪还回得特别快,给点毒伤让其不能回血相当于提高了输出,作为只需投入一个点的技能,其实不算坑了。当你血蓝全满的时候不需要回复,这时候就可以换毒藤出来蹭输出了。该加的技能都加完后可能还剩1-5点,可以加到变形术上,给自己撑血,实在想让熊更肉一点可以点到狂狼上(其实死了再招就行了,只要不是被秒杀的,肉不肉一点有啥区别呢)。

技能加点总结:召唤系:召熊满、狼心满、三藤各一级、前置技能各一级(最后有多的点可以点狂狼,但推荐点到变形术上,自身安全肯定比召唤物重要)。变身系:变熊满、撞锤满(如果点满20后加上装备最终为奇数就少点一级点19就行,保证最终为偶数)、震波满、变狼路过一级、变形术一级以上(至少点一级,剩下多的点也都推荐投到变形术上)。

实际上这个加点就是放弃了纯召的狂狼和变形术,把两个撑血的技能投入到了震波和撞锤上,但是效果立马就不一样了,要输出有输出要安全有安全,以前那些玩纯召的人加满熊和狂狼甚至加满鬼狼,喜欢打小怪放狂狼打BOSS和精英怪用熊,其实就是浪费点数,狂狼攻击力3个加起来再加吃尸体攻击力加50%-70%还是没有一只熊攻击力高,血量加起来也没熊高,而鬼狼高了也没用,装备上撑的就够了,熊的命中完全够用,加防御也没什么用和狂狼撑血同理,何况你还加的特别少,一级才10%,这多花的19甚至38个技能点纯属浪费。

再说装备,以养熊为主,装备都以堆召唤系技能优先。比如头盔不用加尔长发,而是用3召熊3狼心的狼头底材做的娃娃头,如果底材还能多一个3鬼狼自然更好了,可以给熊加点命中和防御。项链比较讲究,需要换装。马拉是常规穿戴的,但是还需要去赌博赌出+3沃德召唤技能加一个有用属性的双属性蓝项链,最好是带吸蓝的。平时打的时候用马拉,召唤熊和狼心的时候换蓝项链撑等级,有吸蓝的话空蓝的时候也可以换蓝项链来吸个蓝,一装两用,舒服。当然你还可以再带一个+3变身的蓝项链再撑变形的等级,不过没什么必要,多一级变熊和变形术收益微乎其微,操作还麻烦,不如多带个小符收益高。这也是为什么不带娃娃头+加尔两个头换装的原因,因为头盔是2×2的格子,多带一个头在包里或者带盒子装头盔,都必定要少带召唤技能大板,收益只是多2级变身,这不划算。手套和鞋子我的选择很不常规,用的是不朽之王的手+鞋两件套,为的是套装效果的25%攻速,如果只是用20%攻速的手套+蚀肉鞋攻速会不够提档,这个等下讲武器的时候会讲到。此外不朽两件的属性也是相当优秀,手加20力20敏65防,鞋加110命中44血75防40%跑速,套装效果除了25%攻速还有50命中和25%FM(这个25FM也是很吸引我的一点)。腰带也是需要两件换装的部位,蛛网技能腰召唤和变身时用,堆等级。平时使用吸血圣王腰带,主要是需求10%攻速,另外附加7%吸血、15力、杀怪回蓝、10%减速,也很实用。由于腰带是竖直只占一格的,多带个腰带只是少两个小符,不会影响技能大板的数量。戒指双婚戒。衣服用灰幕寿衣做的荣耀之链,需求低,只需77力,由于衣服和手套都加力量,所以最终加上装备上的属性只需要点到130力就能在换装和重进后依然保持所有装备生效。衣服防御低无所谓,防御不需求,因为变熊后加大量防御,后期防御都是5000以上,反而是抗性比较缺,所以毁灭和火炬两个符是必须的,而且变量尽量要高,不然凑不够75抗。法系就这点好,荣耀和马拉都加抗性,堆技能抗性顺便就起来了(穿法系装备的纯物理玩法也就我这个了)。

再来就是关键的武器部位,试过很多武器,包括野兽加精神盾组合,鸟击加精神,橡树加精神,1全技能加2变身的棒子和精神的组合,3技能雅典娜的愤怒,4技能爱针,都不太行。我给出最终选择:巨弓信心!!这个是总体提升最高的武器,也是这个玩法的精髓,狂热力量狼心三光环流的三猛男,输出爆炸。巨弓信心一般只给3MM流京子用,给德鲁伊用也算是我独创的玩法,你可以当作男版的3MM流。巨弓-10的基速可以兼顾给全队提供光环的情况下又能使自己保持一个不低的攻速不至于损失自身的输出。15级狂热提供大量攻速,佣兵拿爱针只需45攻速就能达到5F档,上限就是5F档,已经极速。熊的档位本文最后有详细计算,目前你就粗略认为熊加了33%攻速就行了,这个提升非常大。沃德自己有了光环攻速后,只需非武器攻速35%即可达到9F档,巨攻信心上限就是9F,已经极速。如果是用20攻速的手套加蚀肉鞋,加上腰带的10%,还差5%才能提档,这就很尴尬,这也是为什么我要用不朽之王手脚两件套的原因,套装的25%攻速简直救命,几乎就是为这个玩法量身定做的。狂热还给佣兵和熊加+144%攻击力,而狂热光环的设定是给自身的攻击力提升是给队友的两倍,也就是288%,加上力量光环和狼心,以及9F的攻速,使得沃德自身的输出也不容小视。狂热还+110%命中,熊还有堆技能送的鬼狼附加的命中,还有狼心加的命中,熊基本上就不会打空。而变熊的沃德有一个很大的问题就是自身命中低,不像变狼,变狼技能里自带命中,变熊只加伤害和防御,只有撞锤里有可怜的200%多命中,加上狼心的命中也完全不够,而信心带300%命中,狂热110%命中,并且打小怪忽略防御固定95命中,这都给变熊沃德解决了根本性问题。

另外用弓还有一个好处就是不用修武器!而且我建议还是带一捆箭,虽然沃德变身不用箭也能使用弓,但是遇到一些危险的怪近身容易暴毙或者是近战由于地形原因摸不到的怪的情况又或者是可以利用地形卡住怪用远程白打的情况,可以变回人形猥琐在后面射箭!也是刷怪时难得的乐趣。由于暗黑2这个游戏怪的智商不高,很多时候想分批拉怪来杀却老是拉不到仇恨,这时候也可以猥琐在远处射它们,这样就能引来少量的怪物然后分批击杀,避免几个精英或头目一起围攻我方的情况。还有最猥琐的一招,就是对着怪群一直射,直到触发娃娃头的迷乱效果(11%的概率),等怪乱成一锅粥,然后再变身上去打,这招可太猥琐了,几乎百分之百的安全,就是太浪费时间,喜欢娱乐的可以试试。

属性加点方面,巨弓信心的力量需求是121,不朽之王鞋子是125,所以能穿上其他装备就能拿巨弓,不需要额外的点数,这非常好。由于用弓,攻击力由敏捷加成,力量纯粹只是穿装备,所以一点也别多加。而敏捷同时还加命中和防御,等于敏捷3个属性一起加,非常划算,不过虽然划算但也不推荐多加,推荐加到136能拿的起幻化执法者和幻化弑王者就够了,撕裂者敏需求是122,顺便也就能拿了。主要点数还是要加到体力上堆血,有变熊1点体力的2血实际上变熊后可能是5-9点血,所以投入到体力上也是非常划算)。

属性加点总结:力量够装备(按我这套配装是点到130),敏捷点到136,其余全体力。想要高输出或者想多加些命中率可以点更多敏捷,但最好保证体力加到自己变熊后有3000以上的血,剩下再点敏捷。

配装总结(最终配置):巨弓信心、灰幕寿衣荣耀之链、3召熊3狼心的迪勒瑞姆头、马拉(另带3召唤技能+吸蓝的蓝色项链换装)、乔丹戒或婚戒(推荐双婚戒)、不朽之王手套鞋子两件套、吸血圣王腰带(另带蛛网技能腰带换装)。板子当然是加召唤技能的板,小符随意。

副手:梅格之歌,切副手召唤和变身可以堆大量等级,比战争召唤不知道强哪去了。由于精神盾要156力,所以虽然都是5级技能,但梅格的好处是比橡树加精神盾少点26点力量,由于拿弓,力量完全没用,所以能省尽量省。梅格虽然难出但是没什么用所以不值钱,价值不如一个25号符文,很多人都只是收藏用,变量垃圾的甚至想卖都没人要,所以收一个也不难。

另外仓库放置三种破物免装备:撕裂者、幻化执法者、幻化弑王者。放三种是为了保险起见,因为撕裂和执法总有各自破不了的,互补就能破大部分物免,如果还有强到这两都解决不了的,再上弑王,用复仇砍,当然用这个得变回人形,比较危险,适合强迫症一定要把这种怪杀了的人。再壕一点可以再来个梦境盾加一些电伤,反正单手武器盾的位置空着。另外注意如果撕裂或者执法打出伤害加深或者衰老之后能破掉免疫的话,就停手不要再打了,让熊和佣兵去解决,因为娃娃头上有迷乱,撕裂上有害怕,继续打容易触发把破免给覆盖掉,乌鸦也不要再召了,失明也会覆盖,先让乌鸦打一会等它们都消失了再开始破免(这里有一个经验,那种免疫很强的怪特别是双免疫,其本身对诅咒也有一定抗性,大部分这种怪不吃失明、迷乱、害怕,但是吃衰老和伤害加深,这就很舒服,遇到这种直接打就完了,省了很多事情)。如果你舍得花钱的话还可以用火炬上的九头海蛇来打,10个蛇丢完加上其他伤害,我不信打不死一个物免的。你也可以选择当场洗点,洗出元素火系技能将其烧死,就是重新加两次点有点烦。或者选择不打直接跑路,这才是最效率的。

在力量枪兵的武器选择上,既然3光环了为什么枪兵不再来个骄傲凑四光环?首先骄傲完全没有武器ED,输出巨低,和橡树一样是纯功能性装备,枪兵作为第二输出手,自身没有输出,变成了双光环载体,那岂不是本末倒置?其次已经有3光环的情况下再来一个光环由于边际效应,提升并不大,不像狂热,虽然已经有了力量光环和狼心,但狂热的加攻速是前两个光环都没有的,所以提升非常大,何况骄傲还有BUG会打断自己的输出,所以绝对不要去用骄傲,那是弓马的佣兵和死灵的铁魔用的。

佣兵力量枪兵的配装,武器:无形4技能爱针,ED尽量高,镶11号。头盔:吉永之脸,镶一个红白。衣服:海王甲,镶一个30ED10四抗的亮金珠,如果还有9力9敏就更好。爱针自带30%攻速,加上红白15%有45%攻速,爱针-10基速,加上15级狂热,档位来到了5F极速。四抗98级时62加珠子上的10点有72四抗,基本满抗。

是的你没看错,枪兵不用丧钟,解释一下,首先衰老对这个练法来说只有加伤,削弱怪物的输出几乎没用,因为已经有震波这个东西存在了,怪都动不了还输出个啥?至于打BOSS,这个练法最猛的就是打单体,几下就切死,而且起关键作用的还是吉永上的CB,所以有没有衰老没啥区别。其次上面讲破物免的时候已经提到过幻化上的衰老和娃娃头迷乱覆盖的问题,同理丧钟的衰老和娃娃头上的迷乱诅咒也是互相覆盖的,所以用丧钟效果极差,而且衰老还和乌鸦的失明诅咒也互相覆盖,不要觉得乌鸦没用,只点一级靠装备就能堆很高等级,攻击次数多,持续时间相当长,不需要一直召,等5只乌鸦都消失了再一次性补5个,这个东西瞎了怪之后怪就发呆不打人了,进一步提升团队安全性。死灵的微弱暗视这个技能高手都懂的,神技,特别是对付远程怪物,直接废掉,而远程怪恰恰是这个游戏里最猛的玩意儿,乌鸦这个失明效果就是死灵的微弱暗视,效果一模一样,当一堆怪中了失明或者迷乱之后,甚至都不需要震波晕了(但是波还是必备的,要对付精英和头目,这些怪很多根本不吃这些诅咒)。而且中了失明诅咒的怪会给沃德提供视野,相当于四面八方点了很多灯,让沃德随时随地掌控战场全局,正因为有这个效果所以乌鸦的探路效果也极好,暗处有什么东西一目了然,甚至隔着门在里面点个灯就把里面看完了,可以做足准备,再不怕突然开门杀之类的了(这里说一下,真心建议别用开图,一旦开了图,游戏乐趣少一半,探索未知是暗黑2的一个精髓所在,不然暴雪干嘛劳神费力去设计全随机地图呢?每次刷图,地形不同,怪物种类分部不同,这种新鲜感是开图的人体会不到的,你要是只是喜欢刷刷刷秒怪的感觉那你怎么不去玩无双类游戏呢?不比这爽多了?)。至于为什么不用丧钟就要用爱针,爱针加4级光环40%攻击力对全队提升极大,另外4级戳刺可以提高枪兵12%的攻击力和36%命中率,对枪兵也是很大提升。爱针虽然基础攻击不高,但拥有50%的高暴击率,所以是单体和团队输出兼备的绝佳选择。

衣服有刚毅的话自然更好。不过海王甲也有它的优势,刚毅物防端只靠闪避,这是相当不稳定的。而且这玩法不像风德有满级橡树给枪兵加大量血,咱用的是狼心,运气不好连续被击中枪兵很容易就躺。海王甲便宜好出,二号物免甲,有物理伤害百分比减少,最多25%,大大提高了枪兵安全性,吸血加喂药。大部分情况下都随便顶。海王甲防御也不低,最多能达到1700防,还有50力量等于加了输出,再加一个30ED亮金珠,输出也不低(虽然比刚毅差远了就是)。

一说起玩召唤的德,大神们总会说蠢是蠢了点但是非常安全,效率非常低让人玩不下去。我想说的是你真的花心思玩过这种练法并且有了提升战斗力的思路之后才知道其实半召唤流是非常猛的,切精英怪或者BOSS那效率没话说,就是清小怪慢一点,毕竟没有AOE(震波和毒藤那刮痧不算)。再说安全性,其实并不是传说中那样特别安全,一级震波就不够看,晕小怪是够用了,但打小怪说实话根本不需要考虑什么安全,我哪怕不用震波,靠娃娃头的迷乱和乌鸦的失明还有撞锤的单体晕以及变熊后高血高防血藤吃尸体的超快回血就完全可以保证安全了,震波就是给那些难对付的精英怪头目怪准备的,所以一定要满,你能多晕这些高威胁的怪一倍以上的时间,不比你加到变形术上撑那么点血有用多了?血再多,遇到伤害加深或者审判光环的怪你还是秒躺,没法硬顶的。至于说打BOSS撑血有用,震波晕不了BOSS所以没用,确实如此,但这其实无所谓,三光环三猛男流专打单体,切BOSS不是分分钟搞定的事吗,所以少变形术那点血并不重要。

我现在物品栏只带了4个护身符(省格子好捡东西):毁灭符和沃德的火炬,召唤技能板只有两个,熊就已经达到了44级,攻击力5416-5583,3光环加成后最终实际攻击力本文后面有计算,血量4387(狂狼只点了一级,全靠装备就堆出这么多血)。枪兵攻击力3038-7902(87级无刚毅),攻速5F,我自身撞锤BUFF满的情况下攻击力1260-4607(87级,撞锤目前只点了9级而已),攻速9F。44级狼心血量也不错有1598,可以做肉(这点要多谢暴雪设置的弱智AI,但凡给灵稍微聪明一点的AI也不至于挨打站着不动的,而狼心不像橡树,橡树挨打很危险,因为一旦死了全队血量直接骤降,极其容易暴毙,这点玩风德和狼德用橡树的同学应该深有体会,而狼心就无所谓了,随便当肉,死了再招就是了)。

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补充:关于熊在三光环的加成下的最终属性,这是关于这个练法强度够不够高的最重要的一个指标,特来说明。


首先把各个光环的数据贴出来:

狼心44级:攻击力+321%,命中率+326%。

力量光环24级(需要枪兵等级95以上+4技能爱针):攻击力+270%。

狂热光环15级:对队友攻击力+144%(对自身+288%),命中+110%,攻速+33%。


44级熊在没有光环的情况下的数据(只贴出会变化的数据,固定数据会放到最后)为:

命中率:5750(难度会影响命中,这里按地狱难度算,人物等级会影响召唤物命中,地狱难度下人物每级给熊加38命中,这里算人物99级时的情况,参与计算的鬼狼等级设定为25级)。

攻击力:5416-5583。

攻速:普通攻击:12F。重击: 17F(重击额外附加15%伤害,但是攻速会降低,普攻和重击出现的概率大约各占50%,为什么是大约呢,因为熊有5%的几率造成双倍伤害)。


下面是光环加成后熊的数据:

命中率:29210。

攻击力:12524-12908。

攻速:普通攻击:9F。重击:13F。


可以看出三光环加成之后熊的战斗力是非常夸张的,命中加了两万多,从垃圾命中率变成直逼95命中的怪物。攻击力上万,翻了一倍以上,攻速上的提升也大约是33%,总的算下来是没光环的情况下DPS的2.6倍!这还是按必中算的,如果考虑没光环时miss损失的输出,提升还会更高,这就是三光环流的恐怖之处。


此外不受光环加成的44级熊的固定数值为:

生命:4387(狂狼等级22)。

防御:11561(鬼狼等级25,万防怪物可不是那么容易达成的,也就反抗光环枪兵和圣骑了)。

四抗:85(无难度抗性惩罚,技能每级+5%,最高85,17级之后达到最高抗,而且之后多余的抗性也不是没用,因为会遇到带审判光环的怪,抗性足够高时在审判光环下依旧可以保持满抗,这就十分逆天了)。

回血:每秒133.8(非常之夸张的回血速度,这回血速度如果怪的输出没突破临界值打熊那是根本就不掉血)。

打击恢复:10F(恢复很快,但是受到高输出的怪攻击还是会影响熊的输出,这时候震波超强的控制效果就体现出作用了)。

重击除了会附加15%额外伤害之外,还必定能打出眩晕效果(有眩晕抗性的怪不是百分百晕,和震波同理),眩晕时间为:0.6秒+0.2秒×技能等级,最高不超过10秒。

所以44级时重击的眩晕时间是:9.4秒(重击概率是50%左右,加上这个长时间眩晕,又是一个夸张的隐藏属性,所以有时候遇到棘手的怪物可以空投熊在其脸上让熊去单挑他,而不用冒险上前强行用震波去晕,反正熊自己也能打晕他)。

另外重击还能击退怪物。

最后熊还有5%的概率造成双倍伤害(相对其他属性这条稍微弱了点)。

如果不是去查找各种资料我甚至都不知道原来灰熊这么牛逼,输出、肉盾、控制,要啥有啥,简直就像场上多了一个专心野蛮人。女武神有神装虽然很牛逼,但是AMA是不会刻意去堆武神等级的,和专门堆召唤的沃德的熊就没有可比性,等级差太多了。所以第一召唤物我可以很明确的告诉你们,不是什么影子石魔武神,而是沃德的灰熊。

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